Kim Tae-hyung, integrante del famoso grupo de K-pop BTS, alcanzó el rango Diamante 2 en el servidor de Corea del Sur de League of Legends, uno de los entornos más desafiantes en el ámbito competitivo de este videojuego. Este avance, difundido por el propio V en sus redes sociales, confirma que el cantante mantiene un alto nivel de juego en la escena online más exigente.
Corea del Sur es reconocida mundialmente por su cultura gamer y su consolidación de League of Legends como un deporte electrónico de primer nivel. La nación es cuna de algunos de los mejores jugadores profesionales y equipos históricos, siendo Faker un referente que trasciende el ámbito competitivo. La afición por LoL está profundizada también en la sociedad y en el mismo K-pop, aspecto que se refleja en la afición de otros miembros de BTS, como Jimin, quien ha participado incluso en colaboraciones promocionales con equipos de esports.
Tras completar el servicio militar obligatorio, obligatoria en Corea del Sur para todos los hombres, Kim Tae-hyung dispone de tiempo para dedicarse a la «Grieta del Invocador», donde continúa mejorando su nivel. El hecho de que BTS cuente con varios integrantes activos en League of Legends evidencia la profunda influencia que tiene este juego en la cultura surcoreana, tanto entre celebridades como entre el público general.
Esta conexión entre K-pop y esports se refleja en acciones concretas, como la colaboración de Jimin con Faker en una partida especial que atrajo gran atención en el país. La promoción de los videojuegos competitivos en Corea comenzó a principios de los 2000, con apoyo estatal para potenciar el desarrollo tecnológico y económico a través del internet y los esports, lo que explica el peso y prestigio que juegos como League of Legends tienen en la región.
V también invitó a sus seguidores a sumarse a partidas en equipo, mostrando su entusiasmo por el juego y su compromiso activo en la comunidad. Este vínculo entre música y videojuegos fortalece la popularidad de ambos sectores, consolidando un fenómeno cultural que combina entretenimiento, tecnología y deporte digital.
