Valve sorprendió al anunciar de manera casi inadvertida la llegada de Steam Machine y Steam Frame, dos dispositivos de hardware dirigidos al mercado de videojuegos para PC, mediante una actualización técnica sin grandes anuncios ni campañas publicitarias. Esta estrategia se aleja del formato habitual al que acostumbran los lanzamientos de hardware en la industria.
La confirmación apareció oculta en un párrafo dedicado a detalles de certificación, que señala que ambos productos llegarán durante el verano, definido como el periodo que va desde finales de junio hasta finales de septiembre. Con esta nueva fecha, Valve adelantó su ventana anterior, que abarcaba la segunda mitad de 2026, y respondió así a la necesidad de adaptarse a las condiciones del mercado y a la cadena de suministro.
Steam Machine enfrenta dificultades debido al aumento repentino en el precio de la memoria RAM, consecuencia de la alta demanda causada por centros de datos vinculados a la inteligencia artificial. Esta situación llevó a que el costo de producción del equipo supere los mil dólares, superando incluso modelos premium de Steam Deck. Esta subida de precio representa un desafío para Valve, que ahora debe competir con consolas domésticas con precios más ajustados.
Originalmente, Valve planeó lanzar Steam Machine, Steam Frame y el Steam Controller en conjunto a principios de 2026. Sin embargo, solo el mando logró salir a tiempo, mientras que el resto del hardware se retrasó por la necesidad de ajustar precios y estabilizar la cadena de suministro sin comprometer la calidad de los componentes.
El Steam Machine combina las características de un mini-PC con las de una consola doméstica, usando un procesador basado en Zen 4 y una GPU RDNA 3 con 28 unidades de cómputo. Este equipo apunta a ofrecer un rendimiento comparable a PCs de gama media-alta, con soporte para tecnologías como ray tracing, salida 4K y escalado FSR, además de un acceso completo al catálogo de SteamOS con una experiencia plug-and-play.
Por otro lado, Steam Frame se posiciona como un dispositivo para realidad virtual autónoma, con un panel de alta resolución (2160 x 2160 por ojo) y una tasa de refresco variable entre 72 y 144 Hz. Equipado con un procesador Snapdragon 8 Gen 3, está diseñado para brindar movilidad y libertad sin necesidad de conectarse a un PC, con un peso aproximado de 400 gramos para facilitar su uso prolongado.
